{"id":241,"date":"2011-09-26T11:23:26","date_gmt":"2011-09-26T09:23:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/?p=241"},"modified":"2021-01-12T21:14:47","modified_gmt":"2021-01-12T20:14:47","slug":"bio-hazard-resident-evil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home2\/2011\/09\/bio-hazard-resident-evil.html","title":{"rendered":"Bio Hazard (Resident Evil)"},"content":{"rendered":"<p>Lorsque je me retourne sur mon pass\u00e9 de joueur, impossible de ne pas citer le premier \u00e9pisode de cette (trop longue) saga comme l&rsquo;un des titres m&rsquo;ayant le plus marqu\u00e9 dans ma vie. Quinze ans ! Bon sang, ce titre a d\u00e9j\u00e0 15 ans ! Et contrairement aux zombies que l&rsquo;on y croise, il a toujours toutes ses dents.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-245 aligncenter\" title=\"Bio Hazard (Resident Evil)\" src=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/293.jpg\" alt=\"\" width=\"490\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home2\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/293.jpg 490w, https:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home2\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/293-300x92.jpg 300w, https:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home2\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/293-268x82.jpg 268w\" sizes=\"(max-width: 490px) 100vw, 490px\" \/><\/p>\n<p><strong>Manger Bio<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/309.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-246\" title=\"\u00a9 Capcom\" src=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/309-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\"><\/a>Mes premi\u00e8res parties sur ce titre furent inoubliables. Et\u00e9 1996, la version europ\u00e9enne du titre n&rsquo;existait pas encore et je jouais sur la version japonaise qui se nommait Bio Hazard. Pour l&rsquo;anecdote, le r\u00e9alisateur du jeu, Shinji Mikami trouve d&rsquo;ailleurs le titre occidental particuli\u00e8rement idiot. Il faut reconna\u00eetre qu&rsquo;\u00e0 part pour ce premier \u00e9pisode, l&rsquo;appellation Resident Evil ne colle pas vraiment aux \u00e9pisodes qui suivront. Pour faire fonctionner le jeu sur ma console europ\u00e9enne, il m&rsquo;avait fallu utiliser la technique de \u00ab\u00a0l&rsquo;allumette\u00a0\u00bb, avec le capot qui devait rester ouvert afin de lancer de mani\u00e8re peu orthodoxe les jeux \u00e9trangers. Les vieux de la vieille s&rsquo;en souviennent probablement encore. Ne poss\u00e9dant pas de c\u00e2ble RGB mais simplement le c\u00e2ble composite tout pourri livr\u00e9 par Sony en qu\u00eate d&rsquo;\u00e9conomies, le jeu passait en noir et blanc. Ces contraintes furent loin de freiner mon enthousiasme et je dois m\u00eame reconna\u00eetre que le noir et blanc donnait au jeu un aspect encore plus impressionnant et d\u00e9rangeant. On se serait cru dans \u00ab\u00a0La nuit des mort-vivants\u00a0\u00bb de George Romero. Lorsque j&rsquo;acqu\u00e9rais plus tard la version europ\u00e9enne et que je pus enfin y d\u00e9couvrir les couleurs, j&rsquo;en \u00e9tais presque d\u00e9\u00e7u tant l&rsquo;ambiance semblait y perdre au change.<\/p>\n<p>Mais revenons \u00e0 nos moutons ou plut\u00f4t \u00e0 nos zombies en noir et blanc. Il faut savoir qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;\u00e9poque le zombie n&rsquo;\u00e9tait pas \u00e0 la mode comme aujourd&rsquo;hui. Banalis\u00e9 \u00e0 outrance, il est tellement mis \u00e0 toutes les sauces que le zombie ne ferait m\u00eame plus peur \u00e0 un gamin de 5 ans. Mais \u00e0 cette \u00e9poque&#8230; le mort-vivant se faisait rare, ce qui le rendait bien plus terrifiant. Personnellement, le zombie \u00e9tait l&rsquo;un des rares trucs qui me faisait vraiment flipper. Le genre de truc qui m&#8217;emp\u00eachait m\u00eame de dormir si j&rsquo;y pensais un peu trop la nuit. Carr\u00e9ment.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/294.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright size-thumbnail wp-image-247\" title=\"\u00a9 Capcom\" src=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/294-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\"><\/a>Remis dans ce contexte, Resident Evil&#8230; pardon, Bio Hazard, \u00e9tait bien plus qu&rsquo;un simple jeu vid\u00e9o. C&rsquo;\u00e9tait une exp\u00e9rience visc\u00e9rale, traumatisante&#8230; une \u00e9preuve de survie ! S&rsquo;il donna ses lettres de noblesse au genre du \u00ab\u00a0Survival\u00a0\u00bb, il \u00e9tait loin d&rsquo;\u00eatre le premier du genre. La saga Alone in the Dark, et le premier en particulier, \u00e9tait pass\u00e9e par l\u00e0 depuis bien longtemps. Pourtant, le jeu de Capcom ne s&rsquo;est peut-\u00eatre pas vraiment inspir\u00e9 du c\u00e9l\u00e8bre jeu fran\u00e7ais mais plut\u00f4t d&rsquo;un autre titre japonais, bien moins r\u00e9put\u00e9, nomm\u00e9 Dr Hauzer. Ce dernier est sorti de mani\u00e8re confidentielle sur la console 3DO et uniquement en version japonaise. Ce dernier s&rsquo;\u00e9tant clairement inspir\u00e9 d&rsquo;Alone in the Dark, que cela soit direct ou pas, Bio Hazard devait beaucoup au titre fran\u00e7ais d&rsquo;Infogrammes.<\/p>\n<p>Et premier ou pas, \u00e7a n&rsquo;enlevait en rien aux innombrables qualit\u00e9s du titre. Et il faut savoir qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, Shinji Mikami et son \u00e9quipe avaient pris un v\u00e9ritable risque avec ce titre qui paraissait tout sauf vendeur. Encore une fois, on est loin de notre \u00e9poque o\u00f9 le zombie pourrait m\u00eame apparaitre sur vos boites de c\u00e9r\u00e9ales&#8230; Bien que Capcom n&rsquo;y croyait pas, Shinji Mikami et son \u00e9quipe ont peaufin\u00e9 leur \u00ab\u00a0petit\u00a0\u00bb jeu dans leur coin. Lorsque le jeu sorti, il fit un v\u00e9ritable carton et c&rsquo;\u00e9tait vraiment m\u00e9rit\u00e9 ! Les joueurs et la presse furent unanimes : Bio Hazard \u00e9tait un chef-d&rsquo;oeuvre comme on en voyait trop peu. Certains se souviennent peut-\u00eatre de la note hallucinante qu&rsquo;il re\u00e7u dans le magazine Joypad : 100% ! La note parfaite pour un jeu qui ne l&rsquo;\u00e9tait sans doute pas mais qui r\u00e9unissait toutes les envies du joueur de cette \u00e9poque. Vu sous cet angle, la note \u00e9tait loin d&rsquo;\u00eatre vol\u00e9e. A ce jour, c&rsquo;est encore l&rsquo;\u00e9pisode le plus vendu de toute la franchise avec presque six millions et demi de ventes.<\/p>\n<p><strong>Promenons-nous dans les bois&#8230;<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/301.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-248\" title=\"\u00a9 Capcom\" src=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/301-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\"><\/a>Mais de quoi parlait vraiment Bio Hazard ? Une \u00e9quipe de gros bras se retrouvait perdue au milieu de la for\u00eat et n&rsquo;avait pas eu d&rsquo;autres choix que de se refugier dans un grand manoir pour \u00e9chapper \u00e0 d&rsquo;\u00e9tranges chiens mutants qui pullulaient dans le coin. Sauf que la maison n&rsquo;\u00e9tait pas mieux fr\u00e9quent\u00e9e. Bien vite, l&rsquo;\u00e9quipe \u00e9tait dispers\u00e9e et le but \u00e9tait tout simplement de survivre \u00e0 cet enfer.<\/p>\n<p>Bien entendu, on a connu histoire plus originale mais la force du titre \u00e9tait \u00e9galement de jouer sur les clich\u00e9s bien connus des amateurs de films d&rsquo;horreur. A commencer par ses personnages qui comprenaient notamment Barry Burton, le gros costaud au grand coeur ou encore Albert Wesker, le t\u00e9n\u00e9breux beau gosse qui ne se baladait jamais sans ses lunettes de soleil, m\u00eame en pleine nuit !<\/p>\n<p>Le jeu commen\u00e7ait sur une introduction film\u00e9e avec des acteurs en chair et en os. Port\u00e9e par des effets sp\u00e9ciaux dignes des films d&rsquo;Ed Wood et des acteurs aussi brillants qu&rsquo;un Michael Youn en roue libre, le jeu ne commen\u00e7ait peut-\u00eatre pas sur la meilleure des bases. Kitch \u00e0 souhait, cette intro r\u00e9servait cela dit quelques moments gores comme on n&rsquo;en avait jamais vu jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent dans le jeu vid\u00e9o. Je pense par exemple au moment o\u00f9 Joseph, un membre des Stars, soul\u00e8ve un r\u00e9volver avec la main coup\u00e9e qui va avec. Bon, oubliez le cri juste apr\u00e8s, histoire de rester sur une bonne impression ! Ce c\u00f4t\u00e9 kitch \u00e9tait compl\u00e9t\u00e9 par un doublage anglais tout bonnement catastrophique (comme souvent sur les jeux japonais). Mais malgr\u00e9 son jeu surjou\u00e9 et ses dialogues ridicules, rien ne parvenait \u00e0 d\u00e9samorcer la tension qui r\u00e9gnait dans le manoir. Cela dit, impossible d&rsquo;oublier les cultissimes \u00ab\u00a0No ! Don&rsquo;t open that door !\u00a0\u00bb ou encore \u00ab\u00a0Watch out ! It&rsquo;s a monster !\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><strong>Fright Night<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/299.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-thumbnail wp-image-249\" title=\"\u00a9 Capcom\" src=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/299-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\"><\/a>Le joueur avait le choix entre deux personnages : Chris et Jill. Cela repr\u00e9sentait habillement le mode Hard et Easy du jeu. Ainsi, les \u00e9nigmes \u00e9taient plus cors\u00e9es avec Chris et l&rsquo;inventaire plus petit. Le choix du joueur nous permettait \u00e9galement d&rsquo;assister \u00e0 quelques variantes dans le sc\u00e9nario.<\/p>\n<p>Mais qu&rsquo;est-ce qui nous faisait si peur dans Bio Hazard ? Contrairement aux derniers \u00e9pisodes, c&rsquo;\u00e9tait tout sauf un jeu d&rsquo;action. Ainsi, les balles \u00e9taient limit\u00e9es, surtout avec Chris, et il n&rsquo;\u00e9tait pas rare de devoir s&rsquo;enfuir plut\u00f4t que d&rsquo;affronter ses adversaires. Jeu de l\u00e2che ? Mais non : jeu de survie. Le joueur avait vraiment l&rsquo;impression que la mort pouvait le surprendre \u00e0 tout moment. Port\u00e9 par des musiques tr\u00e8s r\u00e9ussies, les moments de calme \u00e9taient peut-\u00eatre les pires de tous. Qui ne se souvient pas du fameux couloir avec les chiens surgissant des fen\u00eatres ? Celui qui dit ne pas avoir sursaut\u00e9 est le pire des menteurs ! Le plus terrifiant pourtant \u00e9tait en fait que souvent, il n&rsquo;y avait rien ! Pour mieux vous surprendre les enfants !<\/p>\n<p>Le syst\u00e8me de sauvegarde \u00e9tait extr\u00eamement int\u00e9ressant. Plut\u00f4t que de mettre des checkpoints \u00e0 tous les coins du jeu, ce qui aurait d\u00e9samorc\u00e9 tout stress possible, c&rsquo;\u00e9tait au joueur de g\u00e9rer ses sauvegardes. Celles-ci n&rsquo;\u00e9taient permises que sur des machines \u00e0 \u00e9crire dispers\u00e9es aux quatre coins du manoir. Mais encore fallait-il trouver des rubans encreurs pour pouvoir les utiliser. Et ces derniers \u00e9taient dispers\u00e9s en nombre limit\u00e9. Ce syst\u00e8me de sauvegarde semble impossible \u00e0 proposer aux joueurs d&rsquo;aujourd&rsquo;hui, et encore moins \u00e0 ces feignasses de joueurs PC habitu\u00e9s \u00e0 utiliser les sauvegardes instantan\u00e9es qui n&rsquo;ont que pour int\u00e9r\u00eat de briser toute tension dans les jeux actuels&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/300.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-250\" title=\"\u00a9 Capcom\" src=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/300-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\"><\/a>L&rsquo;action \u00e9tant finalement limit\u00e9e, qu&rsquo;y-avait-il de si int\u00e9ressant dans ce Bio Hazard ? De la recherche et des \u00e9nigmes. Beaucoup d&rsquo;\u00e9nigmes. On \u00e9tait loin de la difficult\u00e9 des \u00ab\u00a0point &amp; click\u00a0\u00bb de l&rsquo;\u00e9poque, les \u00e9nigmes se contentant souvent de nous laisser trouver des cl\u00e9s afin d&rsquo;ouvrir de nouvelles portes. Mais le tout \u00e9tait tr\u00e8s bien ficel\u00e9 et certaines \u00e9nigmes tiraient leur \u00e9pingle du jeu. Il fallait parfois se creuser la t\u00eate pour avancer et une parfaite gestion de son inventaire \u00e9tait n\u00e9cessaire pour s&rsquo;\u00e9viter de nombreux aller-retour. Car contrairement \u00e0 bon nombre de jeux actuels ou d&rsquo;antan, notre personnage ne pouvait pas porter une infinit\u00e9 d&rsquo;objets sur lui. Le joueur disposait de 6 emplacements avec Chris et de 8 avec Jill. Bien qu&rsquo;il pouvait sembler \u00e9trange qu&rsquo;une cl\u00e9 prenne autant de place qu&rsquo;un fusil \u00e0 pompe, le syst\u00e8me \u00e9tait plut\u00f4t int\u00e9ressant \u00e0 g\u00e9rer. On ne pouvait poser les objets o\u00f9 l&rsquo;on voulait, le seul moyen de s&rsquo;en d\u00e9barrasser \u00e9tait de passer par des coffres dissimul\u00e9s dans certaine pi\u00e8ces de la maison. Bien que cela soit totalement irr\u00e9aliste, tous les coffres \u00e9taient reli\u00e9s entre eux. Ainsi, si vous posiez vos munitions dans le coffre du premier \u00e9tage, vous pouviez les retrouver plus tard dans le coffre du second \u00e9tage. C&rsquo;\u00e9tait bien plus pratique et moins lourd \u00e0 g\u00e9rer. Cette gestion de l&rsquo;inventaire faisait donc parti int\u00e9grante du jeu. Au joueur de se demander s&rsquo;il fallait prendre son flingue et son fusil sans munitions suppl\u00e9mentaires ou juste son fusil avec toutes ses cartouches ? Fallait-il garder ses meilleures munitions pour la suite ou les utiliser d\u00e8s \u00e0 pr\u00e9sent ? Combien de soin prendre avec soi ? Vraiment, la gestion faisait parti du jeu \u00e0 part enti\u00e8re et n&rsquo;\u00e9tait pas sans rappeler la c\u00e9l\u00e8bre question \u00ab\u00a0si vous deviez emmenez quelque chose sur une \u00eele d\u00e9serte, ce serait quoi\u00a0\u00bb ?<\/p>\n<p>Bien que le jeu puisse se boucler en quelques heures, la dur\u00e9e du jeu est \u00e9norme et il n&rsquo;est pas si \u00e9vident d&rsquo;en voir le bout. De plus, il propose plusieurs fins plus ou moins heureuses et qui d\u00e9pendent des actions du joueur tout au long de l&rsquo;aventure. Il faudra probablement plus d&rsquo;une partie pour d\u00e9couvrir la meilleure de toutes&#8230; Le jeu propose \u00e9galement quelques bonus \u00e0 l&rsquo;issu de l&rsquo;aventure : en finissant le jeu en moins de 5 heures, on obtient une cl\u00e9 nous donnant acc\u00e8s \u00e0 un costume diff\u00e9rent pour notre personnage. Et si c&rsquo;est en moins de 3, on obtient m\u00eame un bazooka avec munition illimit\u00e9s ! Si l&rsquo;int\u00e9r\u00eat du jeu baisse largement avec une telle option, il faut le prendre comme une r\u00e9compense fort sympathique qui permettra au joueur de se d\u00e9fouler un peu.<\/p>\n<p><strong>Il y en aura pour tout le monde<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/295.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-thumbnail wp-image-251\" title=\"\u00a9 Capcom\" src=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/295-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\"><\/a>La version la plus connue du jeu est bien \u00e9videmment celle sur Playstation qui eut l&rsquo;honneur de conna\u00eetre ce titre en premier. Mais ce fut loin d&rsquo;\u00eatre la seule puisque le jeu sorti \u00e9galement sur PC mais aussi sur Sega Saturn dans une version moins belle mais comprenant quelques bonus int\u00e9ressants. La version occidentale du titre sur Playstation avait \u00e9t\u00e9 censur\u00e9e : sang vert, pas de t\u00eate coup\u00e9e lors de la premi\u00e8re rencontre avec un zombie, pas de main coup\u00e9e dans l&rsquo;intro et, comble de l&rsquo;horreur il est vrai, pas de Chris en train de fumer une cigarette durant l&rsquo;introduction ! La morale est sauve. Mais un an plus tard, ce probl\u00e8me fut corrig\u00e9 avec Resident Evil Director&rsquo;s cut qui proposa de surcroit une compatibilit\u00e9 avec la manette Dualshock et modifia \u00e9galement quelques passages du jeu. Cette version \u00e9tait accompagn\u00e9e de la d\u00e9mo du tr\u00e8s attendu Resident Evil 2, ce qui pouvait l&rsquo;assurer de remporter un beau succ\u00e8s&#8230;<\/p>\n<p>Plus proche de nous, il existe \u00e9galement une version sur DS nomm\u00e9e Resident Evil : Deadly Silence, sortie en 2006, qui propose l&rsquo;aventure originale mais \u00e9galement une variante avec de nouvelles \u00e9nigmes se jouant au stylet. Sortie tardivement alors que la mode Resident Evil \u00e9tait quelque peu retomb\u00e9e, cette version est pass\u00e9e inaper\u00e7ue. Il faut dire que le public familial de la DS ne correspondait peut-\u00eatre pas au genre. Et cela malgr\u00e9 le retour d&rsquo;une certaine censure sur la version avec le sang vert et, bien \u00e9videmment, la disparition de la vid\u00e9o du vilain Chris en train de fumer. La t\u00eate d\u00e9capit\u00e9e, par contre, est rest\u00e9e pr\u00e9sente&#8230; Peut-\u00eatre que si elle avait eu une clope au bec&#8230; ?<\/p>\n<p>Mais la version ultime du titre fut r\u00e9alis\u00e9e en 2002 sur la Gamecube de Nintendo. V\u00e9ritable remake, loin de se contenter d&rsquo;un simple portage, le jeu est refait de A \u00e0 Z avec une r\u00e9alisation magnifique et qui fait toujours son petit effet aujourd&rsquo;hui. De nombreuses \u00e9nigmes et possibilit\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 rajout\u00e9es afin de rendre le titre plus long et plus moderne. Ainsi, il faudra par exemple br\u00fbler les cadavres des zombies si on ne veut pas les voir ressusciter par la suite. On dispose aussi de nouvelles armes de contact afin de se d\u00e9gager d&rsquo;un zombie un peu trop collant. Tout un segment suppl\u00e9mentaire a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 rajout\u00e9 au sc\u00e9nario. Un pur bonheur pour les fans de la premi\u00e8re heure et pour les autres. Ce splendide remake est rest\u00e9 une exclusivit\u00e9 chez Nintendo et n&rsquo;a connu qu&rsquo;un seul et unique portage sur la console Wii en 2009. Malheureusement, comme pour le portage DS, le jeu n&rsquo;a pas connu un grand succ\u00e8s, cet \u00e9pisode \u00e9tant d\u00e9sormais trop \u00ab\u00a0mou\u00a0\u00bb pour les joueurs modernes friands d&rsquo;action bourrine. Il faut \u00e9galement dire que le portage \u00e9tait d&rsquo;une fain\u00e9antise rare et ne rajoutait rien de plus que le contr\u00f4le \u00e0 la wiimote et au nunchuck mais ne corrigeant pas les quelques saccades durant les changements de plan des diverses vid\u00e9o et ne rajoutant pas non plus un 16\/9 qui aurait \u00e9t\u00e9 de rigueur.<\/p>\n<p><strong>Les premiers seront les derniers&#8230; ou pas ?<\/strong><\/p>\n<p>Bio Hazard ou Resident Evil, cet \u00e9pisode fondateur, ne fut pas seulement le premier, il fut \u00e9galement le meilleur. Bien que ses suites aient souvent fait preuve de qualit\u00e9s ind\u00e9niables, on ne peut que regretter que l&rsquo;action ait largement pris le dessus sur la peur. Et ceci, d\u00e8s le second \u00e9pisode. En r\u00e9alit\u00e9 seul Resident Evil : Code Veronica (2000), su retrouver la formule magique initiale et proposa un jeu \u00e0 la hauteur de nos esp\u00e9rances. Les fans le consid\u00e8rent m\u00eame comme le meilleur de tous, \u00e0 \u00e9galit\u00e9 avec le remake du premier. Il est \u00e0 noter que c&rsquo;est dans Code Veronica que Chris Redfield fit son comeback pour la premi\u00e8re fois. Ce fut malheureusement le dernier coup d&rsquo;\u00e9clat de la franchise. Et bien que Resident Evil 4 (2004) ait \u00e9t\u00e9 un jeu de qualit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque de sa sortie, il n&rsquo;avait plus rien d&rsquo;un Resident Evil. Mais le pire \u00e9tait \u00e0 venir avec un Resident Evil 5 (2009), compl\u00e8tement \u00e0 la rue, et de nombreux \u00e9pisodes spin-off qui n&rsquo;avaient de Resident Evil que le nom. Mais Capcom a su prouver avec Street Fighter IV que les comeback gagnants \u00e9taient possible. Tout espoir est donc permis.<\/p>\n<blockquote><p>Retrouvez Gilles sur son blog <a href=\"http:\/\/indianagilles.over-blog.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/indianagilles.over-blog.com<\/a>.<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lorsque je me retourne sur mon pass\u00e9 de joueur, impossible de ne pas citer le premier \u00e9pisode de cette (trop longue) saga comme l&rsquo;un des titres m&rsquo;ayant le plus marqu\u00e9 dans ma vie. Quinze ans ! Bon sang, ce titre a d\u00e9j\u00e0 15 ans ! 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