{"id":355,"date":"2011-10-03T15:42:13","date_gmt":"2011-10-03T13:42:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/?p=355"},"modified":"2022-09-01T13:02:41","modified_gmt":"2022-09-01T11:02:41","slug":"le-declin-du-jeu-video-japonais-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home2\/2011\/10\/le-declin-du-jeu-video-japonais-1.html","title":{"rendered":"Le d\u00e9clin du jeu vid\u00e9o japonais &#8211; 1"},"content":{"rendered":"<p>Ceci est la version plus compl\u00e8te et actualis\u00e9e de l&rsquo;article \u00ab\u00a0Le D\u00e9clin du jeu vid\u00e9o japonais\u00a0\u00bb disponible dans le num\u00e9ro 1 du magazine et qui avait d\u00fb \u00eatre \u00e9dit\u00e9 par manque de place. Il sera publi\u00e9 en 3 parties sur le site : le pass\u00e9, le pr\u00e9sent et le futur. Int\u00e9ressons-nous donc en premier au pass\u00e9. Bonne lecture \u00e0 tous !<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-356 aligncenter\" title=\"Le D\u00e9clin du jeu vid\u00e9o japonais - 1\" src=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/247379_10150246037297090_653997089_8715367_5589138_n.jpg\" alt=\"\" width=\"490\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home2\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/247379_10150246037297090_653997089_8715367_5589138_n.jpg 490w, https:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home2\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/247379_10150246037297090_653997089_8715367_5589138_n-300x92.jpg 300w, https:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home2\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/247379_10150246037297090_653997089_8715367_5589138_n-268x82.jpg 268w\" sizes=\"(max-width: 490px) 100vw, 490px\" \/><\/p>\n<p>\u00ab\u00a0La fusion avec Eidos nous a permis de faire face en tant qu&rsquo;\u00e9diteur, gr\u00e2ce \u00e0 Tomb Raider, Deus Ex et Hitman. Mais le d\u00e9clin des jeux japonais \u00e9tait presque humiliant. Cela fait une semaine que je me tourmente pour savoir comment y rem\u00e9dier.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Cette d\u00e9claration de Koji Taguchi \u00e0 l&rsquo;E3 traduit un malaise permanent dans l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o japonais depuis quelques ann\u00e9es. D\u00e9j\u00e0 exprim\u00e9 par l&rsquo;ancien boss de Capcom, Keiji Inafune (Megaman), qui disait \u00e0 la suite du TGS 2010 : \u00ab\u00a0En regardant les jeux pr\u00e9sent\u00e9s au Tokyo Game Show, je trouve que tout le monde fait des jeux affreux. Le Japon a au moins 5 ans de retard.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Partag\u00e9 par plusieurs d\u00e9veloppeurs et coupl\u00e9 \u00e0 une \u00e9rosion des ventes de jeux vid\u00e9os au Pays du Soleil Levant, ce constat traduit un v\u00e9ritable malaise. Mais quelle peut en \u00eatre la cause ? Et surtout depuis quand cela est-il v\u00e9ritablement le cas ?<\/p>\n<p>\u00c0 travers son apog\u00e9e pass\u00e9e et son d\u00e9clin actuel, retra\u00e7ons la courte histoire du jeu vid\u00e9o \u00e0 la japonaise afin de mieux comprendre son \u00e9volution.<\/p>\n<p><strong>LE PASS\u00c9<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/650.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-360\" title=\"Un jeu m\u00e9morable\u0085 mais pas pour les bonnes raisons\" src=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/650-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\"><\/a>Au d\u00e9but des ann\u00e9es 80, l&rsquo;Atari 2600 r\u00e8gne en ma\u00eetre aux \u00c9tats-Unis mais un exc\u00e8s de jeux de mauvaise qualit\u00e9 et de consoles concurrentes noie ce march\u00e9 naissant et perd les consommateurs. L&rsquo;ultime coup de gr\u00e2ce, jug\u00e9 par certains comme l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement majeur de cette crise, est la sortie de E.T. pour les f\u00eates de No\u00ebl en 1982. Consid\u00e9r\u00e9 par beaucoup comme le pire jeu de tous les temps, il entraine un crash soudain du m\u00e9dia.<br \/>\nCe hobby va connaitre ensuite une longue travers\u00e9e du d\u00e9sert et seule l&rsquo;arriv\u00e9e du japonais Nintendo permet de relancer le march\u00e9 console (les ordinateurs se portant bien).<\/p>\n<p><strong>Les Japonais, nouveaux ma\u00eetres du march\u00e9<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/651.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright size-thumbnail wp-image-361\" title=\"La console l\u00e9gendaire de Nintendo\" src=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/651-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home2\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/651-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home2\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/651-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home2\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/651-90x90.jpg 90w, https:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home2\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/651.jpg 411w\" sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>Ainsi la Famicom, renomm\u00e9e Nintendo Entertainment System (NES), d\u00e9barque aux \u00c9tats-Unis en 1985 (soit 2 ans apr\u00e8s le Japon) et marque ainsi le d\u00e9but de la supr\u00e9matie japonaise pendant au moins une quinzaine d&rsquo;ann\u00e9es. C&rsquo;est un \u00e9norme succ\u00e8s et le terme \u00ab\u00a0Nintendo\u00a0\u00bb devient synonyme de console de jeux comme frigidaire pour un r\u00e9frig\u00e9rateur.<\/p>\n<p>Mario et Zelda deviennent les ic\u00f4nes de Nintendo tandis que les noms de futurs poids lourds nippons commencent \u00e0 se faire conna\u00eetre sur cette console. Konami y cr\u00e9e la s\u00e9rie des Castlevania, Square y d\u00e9bute les Final Fantasy et Enix y invente le RPG \u00e0 la japonaise avec Dragon Quest (qui devient un v\u00e9ritable ph\u00e9nom\u00e8ne de soci\u00e9t\u00e9 au Japon bien qu&rsquo;assez m\u00e9connu en Occident).<\/p>\n<p>La Super NES succ\u00e8de \u00e0 la NES mais cette fois-ci, Nintendo souffre de la concurrence de son grand rival de toujours, Sega, qui remporte un franc succ\u00e8s avec la Megadrive aux \u00c9tats-Unis et en Europe. Toutefois, celle-ci reste r\u00e9serv\u00e9e \u00e0 un public d&rsquo;initi\u00e9s sur sa terre natale japonaise.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/652.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-362\" title=\"Les combattants de la c\u00e9l\u00e8bre s\u00e9rie\" src=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/652-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\"><\/a>Le march\u00e9 est quasiment r\u00e9serv\u00e9 aux constructeurs japonais et Atari n&rsquo;arrivera jamais \u00e0 \u00e9muler son succ\u00e8s d&rsquo;antan, malgr\u00e9 le lancement de la Jaguar en 1993, sa nouvelle console. Les jeux restent en grande partie sous coupe japonaise. Les succ\u00e8s occidentaux se font rares sur les deux consoles majeures, seul Electronic Arts arrive \u00e0 s&rsquo;imposer gr\u00e2ce \u00e0 ses nombreuses licences sportives. De plus, sa s\u00e9rie des Mortal Kombat conna\u00eet un franc succ\u00e8s gr\u00e2ce \u00e0 une violence tr\u00e8s graphique et fait concurrence \u00e0 LA grande franchise des jeux de combats: Street Fighter de CAPCOM.<\/p>\n<p>Au moment de trouver des successeurs \u00e0 cette g\u00e9n\u00e9ration, c&rsquo;est Sony qui impose sa Playstation, une marque jusque-l\u00e0 sp\u00e9cialis\u00e9e dans l&rsquo;\u00e9lectronique grand public. Puissante, facile \u00e0 programmer (\u00e0 pirater aussi) et vendue \u00e0 un prix raisonnable, elle vole la vedette \u00e0 la Saturn de Sega (trop ch\u00e8re et moins puissante) ainsi qu&rsquo;\u00e0 la Nintendo 64, arriv\u00e9e trop tard. Cette derni\u00e8re souffre aussi d&rsquo;un format arri\u00e9r\u00e9 (la cartouche) alors que ses concurrentes profitent d&rsquo;un nouveau m\u00e9dium : le CD.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/656.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-thumbnail wp-image-363\" title=\"Solid Snake h\u00e9ros mythique de la s\u00e9rie Metal Gear Solid\" src=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/656-e1319205479608-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\"><\/a>M\u00eame si le leader change, l&rsquo;histoire se r\u00e9p\u00e8te et ce sont les japonais qui se partagent le march\u00e9 console ; celui-ci repr\u00e9sentant la plus grosse partie du jeu vid\u00e9o. Parmi ceux-ci, seule la s\u00e9rie des Tomb Raider connait un gros succ\u00e8s occidental. Les autres grosses licences telles Resident Evil, Final Fantasy ou Metal Gear Solid restent japonaises.<\/p>\n<p><strong>Une nouvelle \u00e9poque en ce d\u00e9but de si\u00e8cle<\/strong><\/p>\n<p>Lorsque le successeur de la Playstation, la bien-nomm\u00e9e Playstation 2, sort en 2001 en Occident, les choses commencent \u00e0 changer. Sega n&rsquo;est plus : la Dreamcast sera leur derni\u00e8re console faute d&rsquo;un succ\u00e8s cons\u00e9quent. SNK, constructeur de la cultissime Neo Geo (rolls des consoles au d\u00e9but des ann\u00e9es 90 avec des graphismes fabuleux mais un prix inabordable), a aussi disparu.<\/p>\n<p>Deux constructeurs de machines qui sont aussi les cr\u00e9ateurs de jeux de l\u00e9gendes avec Sonic chez Sega mais aussi p\u00eale-m\u00eale : Shenmue, Phantasy Star, Shining Force, House of the Dead, Virtua Fighter. Quand \u00e0 SNK, ils auront cr\u00e9\u00e9 les meilleures s\u00e9ries de baston 2D de cette \u00e9poque avec Fatal Fury, Samurai Shodown, Art of Fighting et King of Fighters.<\/p>\n<p><strong>Un succ\u00e8s am\u00e9ricain<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/653.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-365\" title=\"Master Chief embl\u00e9matique h\u00e9ros de la s\u00e9rie Halo\" src=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/653-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home2\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/653-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home2\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/653-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home2\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/653-90x90.jpg 90w, https:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home2\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/653-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home2\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/653.jpg 549w\" sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>2001 ne sera pas l&rsquo;odyss\u00e9e de l&rsquo;espace mais celle de Microsoft. La soci\u00e9t\u00e9 se lance avec acharnement \u00e0 la conqu\u00eate du march\u00e9 des consoles avec sa Xbox : machine puissante et soutenue \u00e0 la fois par les \u00e9diteurs japonais et am\u00e9ricains. Et m\u00eame si ces derniers seront beaucoup plus productifs, la firme de Redmond (qui ne produisait jusque-l\u00e0 que des joysticks\/manettes) lance sa premi\u00e8re console avec succ\u00e8s aux \u00c9tats-Unis. Elle sera port\u00e9e par Halo, devenu depuis son \u00e9tendard.<\/p>\n<p>Pendant ce temps, Nintendo lance la Gamecube qui peine \u00e0 convaincre. Design enfantin, moins puissante que la Xbox et aucun Mario \u00e0 la sortie font de cette console le plus faible succ\u00e8s de la marque de Kyoto.<\/p>\n<p>Au final, la PS2 sera la grande gagnante mais Microsoft arrivera \u00e0 imposer sa console aux \u00c9tats-Unis malgr\u00e9 un succ\u00e8s relatif en Europe et inexistant au Japon. Par ailleurs, certains craignent que Nintendo n&rsquo;abandonne \u00e0 son tour le jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<p><strong>L&rsquo;Occident de retour<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/654.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-thumbnail wp-image-366\" title=\"GTA 3 offre la libert\u00e9 typique des jeux occidentaux\" src=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/654-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\"><\/a>Les jeux \u00e0 succ\u00e8s occidentaux arrivent enfin en masse. Par son architecture proche du PC, la Xbox facilite les portages et permet avec la s\u00e9rie Halo d&rsquo;imposer le FPS comme le genre le plus vendeur sur console. La franchise GTA (entam\u00e9e sur Playstation) devient un \u00e9norme succ\u00e8s gr\u00e2ce \u00e0 son troisi\u00e8me opus en 3D.<\/p>\n<p>Sony d\u00e9veloppe de nombreux studios occidentaux et cette strat\u00e9gie s&rsquo;av\u00e8re payante : ceux-ci lui d\u00e9livrent de beaux succ\u00e8s telle la s\u00e9rie des God of War. M\u00eame Nintendo, \u00e9diteur tr\u00e8s japonais, sous-traite Metroid \u00e0 un studio texan. Ses deux franchises les plus connues accouchent de leurs deux \u00e9pisodes les plus controvers\u00e9s par les fans : Zelda &#8211; The Wind Waker est jug\u00e9 trop infantile et Super Mario Sunshine en de\u00e7\u00e0 du niveau d&rsquo;excellence des autres \u00e9pisodes.<\/p>\n<p><strong>Pourquoi cette d\u00e9saffection du Japon ?<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/655.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-367\" title=\"Le t\u00e9l\u00e9phone portable, une passion pour les japonais\" src=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/655-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\"><\/a>Le jeu vid\u00e9o commence \u00e0 devenir un \u00e9norme march\u00e9 en Occident et d\u00e9passe le Japon qui semble se lasser des s\u00e9ries \u00e0 r\u00e9p\u00e9tition. Coupl\u00e9e \u00e0 une baisse de natalit\u00e9 dans le pays, la crise \u00e9conomique larv\u00e9e depuis le d\u00e9but des ann\u00e9es 90 fait que le public des jeunes amateurs de jeux vid\u00e9os est moins riche et moins dense qu&rsquo;auparavant. Cette cible a aussi moins de temps \u00e0 y consacrer : l&rsquo;apparition des portables et internet r\u00e9duisant leur app\u00e9tence pour les distractions vid\u00e9o-ludiques.<\/p>\n<p>Le d\u00e9clin du jeu vid\u00e9o commence vraiment \u00e0 ce moment l\u00e0, m\u00eame si le public ne s&rsquo;en rendra compte qu&rsquo;avec la g\u00e9n\u00e9ration suivante. Rajoutons le peu d&rsquo;entrain de certains \u00e9diteurs \u00e0 exporter leurs jeux en Occident. Cette politique les coupe d&rsquo;une source de revenus non n\u00e9gligeables. De plus, la structure hi\u00e9rarchique ossifi\u00e9e typique de l&rsquo;entreprise japonaise accorde plus de cr\u00e9dit aux cr\u00e9ateurs exp\u00e9riment\u00e9s qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;enthousiasme et l&rsquo;innovation des plus jeunes. Ainsi le public japonais vieillissant s&rsquo;oppose \u00e0 une g\u00e9n\u00e9ration de joueurs et de cr\u00e9ateurs occidentaux connaissant parfaitement les rouages des productions japonaises.<\/p>\n<p><strong>L&rsquo;Occident s&rsquo;approprie la formule du succ\u00e8s<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/657.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-thumbnail wp-image-368\" title=\"L'un des combats \u00e9pique de Kratos\" src=\"http:\/\/www.zero-yen-media.fr\/home\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/657-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\"><\/a>Au fur et \u00e0 mesure, tous les genres trust\u00e9s par les japonais sont maitris\u00e9s par l&rsquo;Occident (plateforme, RPG, etc&#8230;). God of War marquera certainement un passage de flambeau entre les deux publics : un beat-them-all au gameplay accessible mais complexe, aux graphismes repoussant les limites de la machine et enfin dot\u00e9 d&rsquo;un v\u00e9ritable univers o\u00f9 l&rsquo;on incarne un personnage charismatique. Voici les ingr\u00e9dients qui constituaient jusque-l\u00e0 le succ\u00e8s d&rsquo;un jeu japonais.<\/p>\n<p>M\u00eame les s\u00e9ries les plus vendeuses telles Mortal Kombat ou Tomb Raider souffraient d&rsquo;un manque de profondeur dans leur gameplay ou leur background. God of War signait l\u00e0 un sans-faute et re\u00e7ut un accueil critique tr\u00e8s chaleureux, m\u00eame au pays du soleil levant.<\/p>\n<p>Mais le Japon n&rsquo;allait bient\u00f4t plus faire r\u00eaver les gamers. Et c&rsquo;est Nintendo, le sauveur du march\u00e9 des consoles, qui allait tout bouleverser encore une fois&#8230;<\/p>\n<p>Rendez-vous la semaine prochaine pour la seconde partie du dossier qui sera consacr\u00e9e au pr\u00e9sent du jeu vid\u00e9o japonais. Stay tuned les amis !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ceci est la version plus compl\u00e8te et actualis\u00e9e de l&rsquo;article \u00ab\u00a0Le D\u00e9clin du jeu vid\u00e9o japonais\u00a0\u00bb disponible dans le num\u00e9ro 1 du magazine et qui avait d\u00fb \u00eatre \u00e9dit\u00e9 par manque de place. Il sera publi\u00e9 en 3 parties sur le site : le pass\u00e9, le pr\u00e9sent et le futur. 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